3Dmax深度解析變形控件設(shè)置局部變形(3Dmax建模教程)
樹葉的放樣模型,在X、Y軸呈不同的縮放變形效果。
椅子腿為放樣模型,在椅子根部和中部有局部的扭曲變形效果。
(1)運(yùn)行3ds max 2011,打開素材“捕蠅草源文件.max”文件,該文件為一個(gè)捕蠅草的模型,捕蠅草的舌頭、葉子和莖部分已經(jīng)創(chuàng)建完成,但還未設(shè)置局部的變形和扭曲效果。
(2)首先需要設(shè)置捕蠅草的舌頭的放樣變形效果,當(dāng)前“舌頭”對(duì)象的截面型為接近圓形的形狀,如果使用默認(rèn)的縮放變形,只能改變其直徑,不能改變其形態(tài),舌頭會(huì)呈圓柱形,而舌頭應(yīng)該是扁平的,所以需要設(shè)置其X、Y軸不同的縮放變形。選擇“舌頭”對(duì)象,進(jìn)入到
Modify面板中,并打開Scale Deformations對(duì)話框。
(3)在默認(rèn)狀態(tài)下,Make Symmetrical按鈕處于被激活狀態(tài),Scale Deformations對(duì)話框只顯示X軸的變形曲線,Y軸的變形曲線呈隱藏狀態(tài),該按鈕被激時(shí),對(duì)變形曲線的編輯將應(yīng)用于另一條隱藏的曲線,關(guān)閉
Make Symmetrical按鈕,以便分別對(duì)X、Y軸的變形曲線進(jìn)行編輯。提示:
Make Symmetrical按鈕是一個(gè)動(dòng)作按鈕,也是一種曲線編輯模式,可以用于對(duì)軸和形狀應(yīng)用相同的變形。當(dāng)啟用該按鈕時(shí),代表X、Y軸縮放變形的曲線將保持一致,產(chǎn)生同樣的變化,關(guān)閉該按鈕后,可以對(duì)X、Y軸縮放變形的曲線進(jìn)行單獨(dú)設(shè)置。
(4)激活Display X Axis按鈕,在Scale Deformations對(duì)話框的工具欄內(nèi)單擊
Move Corner Point按鈕,選擇最左側(cè)的控制點(diǎn),并調(diào)整控制點(diǎn)的位置。提示:激活
Display X Axis按鈕后,僅顯示X軸變形曲線,X軸變形曲線呈紅色顯示。
(5)選擇最右側(cè)的控制點(diǎn),并調(diào)整其位置,使放樣對(duì)象沿X軸產(chǎn)生變形。
(6)接下來需要設(shè)置Y軸的縮放變形,激活Display Y Axis按鈕,在Scale Deformations對(duì)話框的工具欄內(nèi)單擊
Move Corner Point按鈕,選擇最左側(cè)的控制點(diǎn),并調(diào)整其位置。提示:激活
Display Y Axis按鈕后,僅顯示Y軸變形曲線,Y軸變形曲線呈綠色顯示。
(7)選擇最右側(cè)的控制點(diǎn),并調(diào)整其位置,使放樣對(duì)象沿Y軸產(chǎn)生變形。
(8)激活Display XY Axis按鈕,同時(shí)顯示X、Y軸變形曲線,可以看到兩條變形曲線產(chǎn)生了不同的變化。提示:激活
Display XY Axis按鈕后,同時(shí)顯示X軸和Y軸變形曲線,各條曲線使用各自的顏色。
(9)接下來需要對(duì)葉子進(jìn)行設(shè)置,選擇“葉子01”對(duì)象,在Deformations卷展欄下單擊Scale按鈕,打開Scale Deformations對(duì)話框,并關(guān)閉Make Symmetrical按鈕。
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