3Dmax iPhone手機(jī)建模與渲染技巧(3Dmax建模教程)
圖1
圖2
圖3
以下是我在建模過程中的一點(diǎn)心得,希望對(duì)新手所有幫助。
1、搜集需要建的模型的圖片資料;
2、仔細(xì)觀察自己要做的東西,大概分析思路,不要看到圖片就馬上開始沒有頭緒的做(高手另當(dāng)別論);
3、建模后附上簡(jiǎn)單的材質(zhì)易于反映模型的結(jié)構(gòu)的,機(jī)子條件允許的話可以開一定的反射,把渲染參數(shù)調(diào)低;
4、對(duì)于精度建模來說在成型前是一個(gè)枯燥的過程,適時(shí)的放松自己,不要老坐在電腦前,這樣對(duì)自己的判斷能力又一定的影響,容易走火入魔,出現(xiàn)比例問題,或者腦子忽然空白,不知道思路了;
5、勤渲染,我的習(xí)慣是做幾步渲染一下,就當(dāng)是刷新。
這也是這個(gè)教程我主要是告訴大家方法和我的心得,雖然不是每一步都詳細(xì),但是遇到技巧我會(huì)特別指出,請(qǐng)看完后再動(dòng)手做,這很重要。呵呵,不要邊看邊做。
一、手機(jī)機(jī)身建模
首先一個(gè)BOX,這不需要多解釋了,大家可以在網(wǎng)上搜索IPHONE的參數(shù)。
圖4
第一個(gè)問題:這里我要指出的是BOX 的分段數(shù),這對(duì)以后的模型影響是很大的,我剛拿到的時(shí)候就開始埋頭的做,最后發(fā)現(xiàn)開始的分段數(shù)沒有足夠,導(dǎo)致后面要調(diào)加過多的線條。其實(shí)在開始的分段中就可以解決這個(gè)問題。分段的確定主要是與模型之后需要開的洞有聯(lián)系的。因?yàn)槭褂肧MOOTH,所以會(huì)有一定的變形。
圖5
由此,開始的布線可以避免后期的加線。
圖6
此圖就是開始分段不夠造成的后期的加線,而且對(duì)于新手來說還沒了解布線規(guī)律,后期加線是有困難的。
下面是我在模型上挖洞時(shí)的幾個(gè)步驟,大家可以參考學(xué)習(xí)。
圖7
圖8
圖9
圖10
(責(zé)任編輯:admin)

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