3Dmax直筒水杯的建模過程(3Dmax建模教程)
圖ZTB—1
2、在開始工作前,我們應(yīng)先了解3ds max界面的構(gòu)成,其構(gòu)成如圖ZTB—2。
圖ZTB—2
3、工欲其善,必先利其器,我們定制3ds max內(nèi)容如下:
3.1、定制捕捉如圖ZTB—3所示:
圖ZTB—3
3.2、定制捕捉選項如圖ZTB—4所示:
圖ZTB—4
3.3、改變視圖控制工具視圖旋轉(zhuǎn)方式如圖ZTB—5所示:
圖ZTB—5
3.4、定制鼠標(biāo)的移動方向來實現(xiàn)框選、交選的不同。如圖ZTB—6所示:
圖ZTB—6
4、創(chuàng)建圓柱,如圖ZTB—7所示:
圖ZTB—7
5、選擇圓柱,右擊將圓柱轉(zhuǎn)換到可編輯多邊形,如圖ZTB—8所示:
圖ZTB—8
6、圓柱轉(zhuǎn)換后,由原來參數(shù)化,進入了次對象編輯模式。其次對象分為:點、邊、邊界、多邊形[面]、元素。在3ds max中編輯修改器的次對象快捷鍵通常用數(shù)字鍵:1、2、3、4、5,比如這里1對應(yīng)多邊形點,2對應(yīng)邊等等。如圖ZTB—9所示:
圖ZTB—9
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